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“注意力经济”走向衰落?游戏《堡垒之夜》另辟蹊径逆势增长 极品火车时刻表,嘉庆皇帝,苏建和,115网络硬盘,pets5考试时间,打瘦脸针有效果吗

来源:毕节新闻网    时间:2019-05-21




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  3月5日消息,据外媒报道,尽管存在很多争议,但 注意力经济 (Attention Economy)正走向消亡。毕竟,我们每天只有这么多的时间去关注事物,现在已经达到极限。然而,自2017年推出以来,《堡垒之夜》(Fortnite)设法保持了文化相关性,甚至帮助 注意力经济 实现了增长,这显得有点儿不同寻常。这是因为,《堡垒之夜》的开发商Epic Games已经找到了如何让人们继续保持关注它的方法。

早在成为一种经济现象之前, 注意力经济 的价值就已经被精明的人所意识到。比如,广告业及其所支持的行业就基于这样的假设:如果你听说了某些事情,并与之有积极的联系,你就更有可能购西安中际医院来院路线买产品或体验。这并不是错误的:人们做出决定的原因依然很难理解,甚至就连他们自己也是如此。为此,将人类的根本非理性特征货币化有其意义。但是,建立在整个大厦之上的基本假设正在变得不稳定,因为当社会的注意力完全被垄断时,会发生什么呢?

媒体和技术研究公司Midia最近发布报告强调称: 整个行业的参与度都在下降,表明注意力经济已经见顶。消费者根本就没有更多的空闲时间来分散注意力以寻求数字娱乐,这意味着他们必须开始在这些娱乐活动之间进行优先排序。 研究人员写道,这种趋势已经持续了一段时间,只是现在才出现收入放缓的迹象,几家主要游戏发行商令人失望的季度业绩表明了这一点。

正如Midia分析师卡罗尔 塞韦林(Karol Severin)所言: 可以说,游戏行业比大多数人觉醒的要快得多,注意力经济当前的内部竞争比以往怎么治癫痫任何时候也都更加激烈。

问题是注意力不能扩展。我们每天中只有这么多的时间可以浏览广告,而且广告本身正变得不那么有效,因为它们现在无处不在。你最近一次消费不是为了卖给你什么东西,或者不是为了收集你的个人数据以便更好地卖给你产品,是什么时候?

或许是进入《堡垒之夜》。作为世界上最受欢迎的游戏,或者至少是最广为人知的游戏,《堡垒之夜》代表了 注意力经济 的很大一部分。在18岁以下的青少年中,《堡垒之夜》无处不在,其微交易为Epic Games带来了数十亿美元的利润。这款游戏在年轻人中的受欢迎程度再怎么强调也不为过:它已经成为一种共享文化,包含了所有的笑话、引用和编码语言。

但Epic Games真正成功的地方在于其向年轻玩家推销游戏的方式:最重要的是,《堡垒之夜》成为你与朋友们闲逛的癫痫药物治疗怎么样地方。这就是当美国摇滚乐团Weezer在游戏中的岛屿上播放未发布的歌曲,当美国DJ和电音制作人Marshmello在虚拟公园举行音乐会时,没有人会为此感到大吃一惊的原因。

这款游戏的巨大人气,以及它作为最佳闲逛场所的地位,令其在 注意力经济 中的竞争对手感到担忧。上个月,流媒体服务巨头Netflix在其2018年财报中提到: 我们与《堡垒之夜》的竞争远超过与HBO的竞争强度。 正如国外网站Polygon当时指出的那样,Netflix将这款游戏视为 最强劲的竞争对手 ,因为对其而言,最有价值的消费者衡量标准就是屏幕时间。如果人们都去玩《堡垒之夜》,他们就不太可能观看Netflix的节目。

这意味着广告(似乎还有乐队)都将登陆《堡垒之夜》打造的平台。不难想象,《堡垒之夜》会变成一个广告并不引人注目但却无处治疗癫痫比较好的医院是哪家医院不在的地方,就像过去那些令人产生幻觉的网络朋克电影一样。这款游戏已经为迪斯尼发行的《无敌破坏王2:大闹互联网》(Ralph Breaks the Internet)做了宣传工作,并引入了《复仇者联盟》(Avengers)中的恶棍萨诺斯(Thanos),这几乎没有引来玩家的任何抱怨。这可能是因为,Epic Games与这些公司的合作属于有限时间、低风险方式,并没有对游戏产生特别大的影响。

《堡垒之夜》的模式也考虑到了这些非侵入性的变化。每隔几个月,Epic Games就会推出一次大规模的更新,彻底更新地图和特色项目,该公司称它们为 季 ,就像电视剧更新那样。每次更新的目的都是相同的,那就是吸引玩家再多玩一小会儿,同时也要避免其他 吃鸡 类游戏带来的竞争。

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